Principal Small Business Week Els empleats de Rockstar Games treballaven 100 hores setmanals per acabar amb Red Dead Redemption 2. És increïble, depriment i enfurismador alhora.

Els empleats de Rockstar Games treballaven 100 hores setmanals per acabar amb Red Dead Redemption 2. És increïble, depriment i enfurismador alhora.

El Vostre Horòscop Per Demà

La grandesa requereix temps.

Aquesta és l’escola de pensament quan es tracta de pintures d’obres mestres, àlbums increïbles de grups com The Beatles i fins i tot els videojocs de Microsoft Xbox.

Informes sobre com els empleats de Rockstar Games Va treballar 100 hores a la setmana per acabar el joc Red Dead Redemption 2 revelar molt sobre el compromís de fer un joc magistral , que és probable que estableixi rècords de vendes, guanyi infinitat de premis i ocupi el nostre temps.

Tot i això, hi ha alguna cosa que enfuritza lleugerament el fet que treballar tantes hores sigui un signe de compromís. També és sorprenent i impressionant que els empleats demostrin aquest tipus de dedicació, encara que probablement sigui totalment necessari. Mentre que alguns empleats va recular l'afirmació , van admetre que de vegades es necessitaven moltes hores.

El meu problema amb treballar 100 hores a la setmana és que, per molt que el quantifiqueu, ho expliqueu, el raoneu o el justifiqueu ... encara ens fa estralls.

No importa la raó, i fins i tot si sou Elon Musk, treballar 100 hores a la setmana significa que heu esgotat totes les cèl·lules cerebrals fins al punt que la producció de treball és abismal. Podeu deixar-ho al cap d’uns dies.

Un altre problema amb treballar tantes hores? Revela un problema inherent.

Suposem que teniu tres anys per completar un projecte. Si el vostre personal acaba treballant 100 hores setmanals per acabar qualsevol cosa, vol dir que hi va haver una mala planificació en algun moment. O no hi ha prou treballadors. O el projecte es va fer difícil. O que ets una mica boig.

La implicació aquí és que es requereixen 100 hores al final del projecte a causa de problemes imprevistos, i potser està bé per a un joc enorme com Red Dead Redemption 2, però és una terrible precedència per a qualsevol altra persona. La majoria de nosaltres, de fet.

És un dels motius de la regla de les 10.000 hores no té sentit . En la seva major part, s’ha desacreditat la idea de dominar alguna cosa només després de 10.000 hores. Què funciona realment? Segons la meva experiència, tenir una bona formació, treballar amb més intel·ligència, aprofitar els vostres regals reals i gestionar el vostre temps són més importants que el gran nombre d’hores que dediqueu a alguna cosa. Per això hi ha una regla molt millor que treballar 100 hores.

No es tracta de quantitat d’hores. Aquells treballadors de Rockstar Games van deixar de ser realment productius després de les primeres 40-50 hores de la setmana, i fins i tot si es repartien les hores durant set dies, és probable que aquell vuitè dia (l’inici d’una nova setmana, probablement un dilluns) no gairebé tan productiu com treballar de manera més intel·ligent, de forma més col·laborativa, amb un equip més gran, amb millors eines de gestió de projectes o amb més temps per a tot el desenvolupament.

Potser Elon ho pot fer.

Potser Rockstar Games.

La resta, simples mortals? No tant.

És cert que la grandesa requereix temps. És millor que aquest temps s’estengui d’una manera més sintonitzada amb el funcionament del cervell humà, que tinguem una quantitat limitada d’amplada de banda cada dia quan puguem produir un gran treball sobre una base constant.

valor net de nancy mckeon 2015

El resultat final pot ser fantàstic i innovador.

Serà encara millor si esperem uns mesos més.