Principal Millors Indústries Aquest fundador va estudiar pilots de combat i Navy SEAL per ajudar els jugadors a tenir un millor rendiment

Aquest fundador va estudiar pilots de combat i Navy SEAL per ajudar els jugadors a tenir un millor rendiment

Amine Issa es va graduar de secundària als 15 anys i es va doctorar a enginyeria biomèdica als 26 anys. Però quan realment volia un repte, diu, va alimentar la seva Super Nintendo per a una ronda de Donkey Kong o Final Fantasy.

'Per ser honest', diu Issa, 'sento que he après la majoria de les coses de la meva vida jugant a videojocs de manera competitiva'.

imatge en línia

La passió d'Issa per esports electrònics La indústria en ràpid creixement que es va desenvolupar al voltant dels videojocs multijugador basats en la competència, el va portar a fundar Mobalytics , juntament amb els altres jugadors Nikolay Lobanov i Bogdan Suchyk, el 2016. El programari d'anàlisi de la startup estudia el joc d'una persona i, amb l'ajut de intel · ligència artificial , els aconsella que siguin més agressius, per exemple, o ofereix consells per millorar les seves habilitats de lluita.

Mobalytics es dirigeix ​​a qualsevol persona 'poc seriosa sobre els jocs' que busca un avantatge en la competència, diu Issa. És un mercat enorme: l’investigador de la indústria del joc Newzoo calcula que hi ha 165 milions d’aficionats als esports electrònics a tot el món. L’empresa calcula que l’e-sports era una indústria mundial de 696 milions de dòlars el 2017 i espera que aquesta xifra es dobli el 2020.

La beta oberta de Mobalytics, que es va llançar al setembre, se centra en un joc: la popularíssima League of Legends. Fins ara s’han inscrit més de 600.000 persones. Al juny, l’inici es traslladarà a un model de subscripció i cobrarà als clients de 5 a 10 dòlars al mes. Issa diu que la companyia aviat es traslladarà a altres jocs populars com Counter-Strike, Dota 2 i Overwatch, i 'planeja cobrir tots els títols importants en els propers dos anys'.

Matt Zimmerman, professor ajudant de mitjans esportius a la Mississippi State University, que ha estat estudiant el creixement de la indústria del joc en els darrers anys, veu el potencial d'una empresa destinada a ajudar els devots dels esports electrònics a millorar. 'Encara que no tingueu il·lusions per professionalitzar-vos, és més divertit guanyar que no guanyar', diu. 'Quan una indústria arriba a un punt determinat, ja no la podeu descartar. Mai no faria servir la paraula addicció, però és una afició forta. I, a diferència dels esports tradicionals, encara es pot practicar als 65 anys ”.

Tots els jocs, tot el temps

El camí d’Issa cap a l’emprenedoria va ser una mica complicat. 'Tinc pares tradicionals àrabs', diu. 'Tenien una educació i estudis alcistes. Sempre que tingués A, podia jugar a tots els videojocs que volia.

shannon bex husband es va basar

Issa va acabar l'escola secundària dos anys abans, i després va anar al país dels seus pares, el Líban, a la universitat. Després es va inscriure a la Clínica Mayo de Minnesota. Mentre hi era, va dir, va jugar a World of Warcraft durant 14 hores al dia. 'Treballava al laboratori a la nit després de classe i lliurava els meus resultats', diu, 'i després anava a dormir i bàsicament a jugar tot el dia'.

Issa es va doctorar el 2010 i després es va inscriure en un programa de fisiologia postdoctoral a la Clínica Mayo. Tot el temps, va continuar jugant en el seu temps lliure, per a disgust dels seus pares. Finalment, es va convertir en prou bo per obtenir un patrocini de l’organització esportiva electrònica Fnatic, amb seu al Regne Unit, però la tensió familiar va arribar a un punt i va decidir tornar a centrar-se en els seus estudis. Com a part del seu programa postdoctoral, va examinar els pilots de la Força Aèria, els Navy SEAL i els submarinistes d’alta mar, analitzant com prenen decisions sota pressió.

'El que em vaig adonar que era un pilot de la Força Aèria no és tan diferent d'un reproductor de videojocs que juga a un alt nivell', diu Issa. 'Tens una cabina de pilotatge, busques entrades entrants, hi ha una pantalla capçal que has de veure'. Va començar a contactar amb equips professionals d’esports electrònics, preguntant-li si podia estudiar-los mentre jugaven per buscar diferències entre bons jugadors i grans. Viatjava els caps de setmana amb la seva pròpia moneda, dormint en sofàs i arrossegant amb ell l'equip del laboratori.

El 2015, Issa va conèixer Suchyk en una conferència per a jugadors. La parella, juntament amb Lobanov, Va començar a parlar de com podria semblar una empresa enfocada a la intersecció de l'analítica i el joc. Aviat van redactar un pla de negocis, van entrar a la competició Disrupt SF de TechCrunch i van acabar en primer lloc. Al cap de dues setmanes, el recentment format Mobalytics havia tancat una ronda de finançament de 2,6 milions de dòlars.

Un entrenador de jocs impulsat per AI

Per crear les seves anàlisis, Mobalytics sol començar amb dades brutes sobre la lluita, la consciència i altres habilitats dels jugadors, a les quals tothom pot accedir creant un compte al lloc web del fabricant de jocs. Però, diu Issa, “imagineu-vos que el vostre metge va fer un munt de proves i va dir que la vostra freqüència cardíaca és X, la vostra pressió arterial és Y, el vostre sucre és Z, i que heu d’interpretar pel vostre compte. Així és la indústria actualment. El que fem és diagnosticar i després recomanar un pla. L’empresa aplica el seu A.I. a les dades de joc de l'usuari i, en una aplicació, proporciona consells útils en un llenguatge fàcil d'entendre. Els usuaris poden iniciar sessió abans d’un enfrontament per rebre entrenament i poden fer un seguiment del seu progrés al llarg del temps.

Mobalytics és una de les diverses startups d’anàlisi de jocs que van sorgir en els darrers anys, encara que cap encara no ha tingut una quota de mercat significativa. Dojo Madness, amb seu a Berlín, fundada a finals del 2014, ha publicat un informe 12,8 milions de dòlars en finançament. D’altres, com Gosu.AI, s’han llançat durant el darrer any. Per tenir èxit, Mobalytics haurà d’establir-se en un camp cada cop més ple de persones i espera que els mateixos fabricants de jocs no comencin a oferir serveis comparables.

Per a Issa, poder guanyar-se la vida al camp que estima és un somni de tota la vida complert. I no ho veu tan diferent de ser metge, fins i tot si els seus pares -o gran part del món- no hi estan d’acord.

'Al final del dia, oferim un servei', diu. 'Ens apassiona molt aquest ecosistema'.