Principal Màrqueting 4 tendències de màrqueting en realitat virtual que guanyen força el 2020

4 tendències de màrqueting en realitat virtual que guanyen força el 2020

El Vostre Horòscop Per Demà

Els darrers dos anys han demostrat que la realitat virtual (VR) no és només una moda. De fet, es preveu que arribarà l’impacte econòmic tant de la realitat virtual com de la realitat augmentada 29.500 milions de dòlars a finals d’aquest any. Es preveu que 82 milions d’auriculars es vendrà també el 2020, és a dir, els consumidors compren.

Per això, no hauria d’estranyar que més marques s’adherissin a aquest segment de ràpid creixement. Si voleu continuar sent competitius, és probable que també hàgiu de saltar al carro VR. A mesura que augmenten les expectatives dels consumidors, no voldreu semblar pintoresc ni passat de moda.

Però abans de llançar una campanya de màrqueting de realitat virtual, heu d’entendre quatre de les tendències més importants per poder aprofitar al màxim aquesta tecnologia.

amb qui ara està casat amb Rick Fox

1. AI, AR i VR uneixen forces

Si alguna vegada heu utilitzat un filtre a Instagram o Snapchat, ja heu experimentat la fusió de intel · ligència artificial , realitat augmentada i realitat virtual. Tanmateix, a mesura que aquestes tecnologies continuen millorant-se i esdevenint més accessibles, els venedors de màrqueting poden (i haurien) d’anar més enllà de col·locar el nas i les orelles d’un gos en una foto.

Les aplicacions d’IA, AR i VR es poden combinar per millorar la capacitat de les marques per oferir als clients una personalització addicional. Si feu una foto d’un moble, podríeu utilitzar la tecnologia de reconeixement d’imatges per rebre opcions de compra i ressenyes, gràcies al seu ús d’anàlisi visual a través d’una xarxa neuronal. Fins i tot pot combinar els mobles amb peces a joc.

2. La realitat virtual impulsa el compromís emocional

Voleu que els vostres clients prenguin mesures? Llavors no és cap secret que incorporeu les emocions als vostres esforços de màrqueting. La RV us pot ajudar a aconseguir-ho.

Una vegada més, a mesura que la tecnologia esdevingui més immersiva i tàctil, estareu en una millor posició per obtenir emocions diferents del vostre públic. Aquests èxits emocionals no només els afectaran, sinó també lligueu-los de manera més segura a la vostra marca .

ct l'alçada i el pes del repte

3. La gamificació es fa realitat

La gamificació, que implica simplement aplicar el pensament del disseny de jocs a coses que no són jocs, no és un concepte nou per als professionals del màrqueting. De fet, el 2012, Examinador de xarxes socials va esbossar els 26 elements d'una estratègia de màrqueting basada en la gamificació: es feia evident que activar els sucs competitius dels consumidors era una bona cosa.

La gamificació va ser efectiva fa gairebé una dècada i encara ho és avui, ja que crea una major notorietat de marca i un compromís més profund. Aquest tipus de contingut interactiu també pot tenir èxit en la conversió de clients i us pot ajudar a diferenciar la vostra marca de la de la competència.

Tanmateix, perquè hi ha més visitants que interactuen amb VR i AR als seus telèfons intel·ligents, juntament amb auriculars de VR mòbil assequibles com Gear VR, Google Cardboard Vista Daydream , la gamificació té un enorme potencial per als venedors.

Les aplicacions de salut i benestar són només el punt de partida d’aquestes estratègies de gamificació. Les marques i els professionals del màrqueting tenen l'oportunitat d'utilitzar la gamificació per adquirir nous clients i establir relacions sostenibles amb els existents, oferint als usuaris una experiència única que només la seva marca pot oferir '. explica Tim Bond, cap de la visió del DMA. 'Per exemple, en banca personal, es poden utilitzar per recompensar clients fidels, de manera que podrien desbloquejar ofertes exclusives o accés anticipat a nous productes; les marques podrien fins i tot fer servir mètriques de gamificació per donar accés als fans als continguts exclusius'.

La realitat virtual ha recorregut un llarg camí en els darrers dos anys. Ja no és una peça de tecnologia futurista inabastable per a les masses. Gràcies als auriculars més assequibles, a la facilitat d’ús i a les capacitats multiplataforma, s’ha convertit en més accessible tant per als clients com per a les empreses. Com a tal, els consumidors esperen que les marques utilitzin aquesta tecnologia per crear una experiència única, és a dir, que haureu d’estar al dia de les últimes tendències per satisfer les seves demandes.

amb qui es casa amb Jordan Smith

Quines són les tendències en màrqueting de realitat virtual que més us emocionen?