Principal Innovar Les criptomonedes afecten el món del joc. Aquí és com

Les criptomonedes afecten el món del joc. Aquí és com

El Vostre Horòscop Per Demà

Vaig escoltar per primera vegada sobre la tecnologia blockchain d’Ethereum l’any passat, a principis de 2017, quan Ether tenia un preu de 30 dòlars (ara ronda els 900 dòlars).

La idea darrere de la tecnologia blockchain va ser interessant per a mi. Com més llegia, més podia imaginar un món en què les variables eren predeterminades per les parts participants i actuaven de manera autònoma en la implicació humana del dia a dia. Vaig pensar en diferents casos d’ús i vaig veure com podia afectar la publicació musical i la distribució de drets d'autor. Vaig veure l’impacte que podia tenir sobre la privadesa i l’anàlisi del big data. Però si hi ha una indústria en què he seguit pensant molt en termes d’alteracions tecnològiques, són els jocs i crec que les criptomonedes i la tecnologia blockchain seran el catalitzador.

El motiu pel qual estic tan fascinat pels escenaris de casos d’ús de la cadena de blocs a l’espai de joc és perquè, quan tenia 17 anys, era un dels jugadors de World of Warcraft amb millor classificació a Amèrica del Nord.

També vaig tenir un dels primers blocs de jocs famosos en línia a Internet, ja el 2007 abans que els blocs fossin considerats 'genials'. Vaig formar part d'un grup d'elit de jugadors que va ser pioner essencialment en la creixent indústria dels esports electrònics que coneixem actualment, concretament a World of Warcraft.

Quan era jugador, el concepte de guanyar-me la vida com a jugador professional no era res més que un somni llunyà. Avui, la indústria dels esports electrònics es valora en uns 700 milions de dòlars, amb un valor previst de 1.500 milions de dòlars el 2020, segons Business Insider. Això ha creat una embestida d'indústries de nínxol més petites dins del joc professional, que abasta des de patrocinis de marca fins a màrqueting d'influències i més enllà. No és inèdit que un adolescent fes sis, o fins i tot set figures, com a jugador professional, streamer i / o YouTuber. Fa una dècada (quan el meu somni era convertir-me en un jugador professional), res d’això existia.

Quan la revista Inc va nomenar Riot Games Company of the Year el 2016, va ser llavors quan vaig saber que havíem girat una cantonada. La indústria dels esports esportius s’havia convertit oficialment en corrent general i, finalment, començava a consolidar-se en el món empresarial més ampli.

quants anys té la Heidi Watney

Però l’eSports és només un capítol d’una història molt més gran.

Quan comenceu a mirar la indústria del joc en general i el paper que els eSports ha tingut en la seva evolució i adopció generalitzada, el que trobareu és una àmplia oportunitat per a la interrupció empresarial. Hi ha tants nínxols més sota el paraigua del 'joc' que no seria just anomenar eSports i jocs professionals el punt central.

Amb l’entrada en escena de la tecnologia blockchain, ara estem descobrint tants altres subnínxols on jugadors, desenvolupadors, fans, anunciants i empreses de maquinari i programari poden superar la frontera. Seguint un moment amb els eSports, el seguiment de jocs com League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft i molt més, rivalitza amb el d’esports tradicionals com el futbol i, posteriorment, plataformes com DraftKings. En veure aquesta tendència, Mark Cuban va aconseguir darrere d’Unikrn, una plataforma blockchain que permet als usuaris apostar de la mateixa manera pels partits d’eSports.

Un altre exemple de com la tecnologia blockchain altera l’espai de joc és fer ús de maquinari inactiu i potència informàtica, amb una plataforma d’Aura anomenada GammaNow. Si sou un jugador, probablement tingueu una plataforma ben construïda. Per què no se’ls recompensa per les hores que no l’utilitzen activament? Segons VentureBeat, 'els jugadors de PC presten el seu poder informàtic inactiu a canvi de recompenses com ara crèdits dins del joc, skins, descomptes de maquinari, reunions i salutacions amb celebritats del joc i entrades d'eSports'. Aquests GammaPoints es poden utilitzar per desbloquejar recompenses en jocs populars com Overwatch, Hearthstone i League of Legends.

valor net de Brooke Shields 2016

Si sou un jugador, es tracta d’una victòria ràpida i evident. (I, a més, a tots els jugadors els encanta trobar més maneres d’aconseguir recompenses digitals).

Però el valor de les criptomonedes no és només incentivar els jugadors dins dels jocs, sinó que els desenvolupadors les converteixen en primer lloc.

Un dels principals reptes als quals s’enfronten els desenvolupadors de jocs és la distribució dels jocs que construeixen.

És un mercat fragmentat. Tot i que els desenvolupadors de jocs podrien ser prou intel·ligents per crear els jocs ells mateixos, se’ls paga pels jocs que construeixen és un altre problema, sobretot quan sou un consumidor d’un país que vol comprar un joc desenvolupat en un altre.

Un dels principals valors afegits que tenen les criptomonedes a la societat és la seva capacitat per millorar les transaccions a tot el món, eliminant la necessitat de bancs centralitzats. A nivell macro, econòmic, els beneficis són bastant evidents. Però des d’un nivell micro, fins i tot nínxol, com ara pel que fa als jocs, és tota una indústria en si mateixa.

Per exemple, Unity Technologies és responsable de proporcionar el codi subjacent d'alguns dels jocs més populars del món, inclosa la sensació viral Pokemon GO i altres èxits com Hearthstone i Angry Birds 2. Segons Variety, 2.400 milions de dispositius mòbils Actualment, hi ha instal·lats jocs que s’han construït amb Unity i la companyia va veure uns 5.000 milions de descàrregues de jocs basats en Unity només durant el tercer trimestre del 2016.

Recentment, Unity es va associar amb la plataforma blockchain Cloud Moolah per proporcionar solucions de pagament i publicació als desenvolupadors de jocs, específicament a Àsia, cosa que significa incentivar (i poder pagar de manera més efectiva) als desenvolupadors de jocs per simbolitzar les compres de jocs i de jocs.

cites amb Daniel Lissing Erin Krakow

En poques paraules: si la indústria del joc en general ja creix a un ritme exponencial, reduir alguns d’aquests punts de fricció en permetre les compres mitjançant fitxes convertirà aquesta indústria en un coet.

Si no sou un jugador, és fàcil pensar que algunes d’aquestes especulacions estan “lluny”, però com a jugador tenen un sentit lògic complet i total. La majoria de la gent no sap que gairebé tots els MMORPG amb una moneda del joc que funcionen ja funcionen de manera similar. En aquest moment hi ha llocs web on podeu comprar or de joc de World of Warcraft per a Fiat, i ha estat així durant dècades.

El fet que ara tinguem un llenguatge per a aquest procés de transaccions no només és emocionant, sinó que també és disruptiu.

Les criptomonedes catapultaran la indústria del joc cap endavant.