Principal Tecnologia 7 consells de Zynga sobre com crear una aplicació amb millor rendiment

7 consells de Zynga sobre com crear una aplicació amb millor rendiment

El Vostre Horòscop Per Demà

Si teniu en compte que col·lectivament hi ha més de 2,4 milions d'aplicacions a Google Play i l'App Store d'Apple, aterrar a qualsevol tipus de llista 'superior' o 'millor' és una proesa notable. Però, com ho fa un desenvolupador?

Jamie Davies, director general de Zynga FarmVille 2: Country Escape , té alguns consells. A l’abril, després de llançar la primera aplicació només per a mòbils de la franquícia Farmville que també es pot jugar fora de línia, Apple va designar el joc com a “Editor’s Choice” en 155 països i va designar Google com una aplicació de primer nivell en 71 països. Durant els primers sis dies del llançament del joc, es van obtenir més de 4 milions de descàrregues i, a tota la plataforma Apple, ha arribat a la 'Aplicació gratuïta més important' de 20 països, i és el 'Joc lliure més important' de 40 països, alhora que va entrar a Gràfic dels 20 primers ingressos dels EUA

El joc web Farmville original va superar recentment la fita de cinc anys, de manera que Zynga ha tingut molt de temps per esbrinar què funciona i què no. Al mateix temps, Davies afirma que era important pensar detingudament quines experiències noves i fresques voldrien els fans de Farmville al mòbil tenint en compte les seves expectatives de la marca en general. La pregunta, segons ella, va ser: 'Què hem de fer per mantenir i complir aquesta promesa de marca, però fer alguna cosa nova i diferent'? Aquí teniu els seus consells per crear una aplicació popular.

Penseu bé en la durada de la sessió.

Els jugadors de jocs de Farmville a la xarxa poden passar hores gestionant les seves granges, però els usuaris de mòbils solen utilitzar jocs en mos petites, com ara mentre esperen a la cua. Zynga volia assegurar-se que els jugadors poguessin entrar al joc durant només un minut, així com per estiraments immersius més llargs. 'Tothom està molt ocupat aquests dies i només teniu molt de temps per fer un descans del vostre dia, així que volíem que Farmville 2: County Escape pogués tenir en compte una pausa de dos minuts o una pausa de dues hores', va dir Davies. diu.

Comprendre la importància de la connexió emocional.

Si voleu trencar els milions d’aplicacions que competeixen per l’atenció dels consumidors, la vostra aplicació ha de connectar-se emocionalment amb els usuaris perquè vulguin tornar. Podeu aconseguir aquest compromís mitjançant subtils efectes de disseny, com ara l'art que s'utilitza quan algú passa al següent nivell. 'Són els ulls de les vaques quan estan a punt per collir llet. Estan mirant cap amunt com si estiguessin en contacte visual i responguessin quan toqueu o quan toqueu la pantalla ', diu Davies. 'Per tant, es tracta d'entendre els dispositius i els factors de forma a través dels quals els consumidors experimentaran la vostra aplicació i assegurar-se que hi hagi delit i activitat emocional quan toquen a la seva granja.'

quina alçada és la chauncey billups

Saltar el primer ús.

El que experimenten els usuaris la primera vegada que proven la vostra aplicació és primordial. La primera experiència d’usuari a Farmville 2: County Escape inclou una sèrie de breus tutorials que fan sentir a una persona com si estigués jugant de seguida mentre li donava consells i eines que l’ajuden a saber jugar. 'Assegureu-vos que els jugadors passin ràpidament per l'experiència perquè puguin saber què fer després i que, ben aviat, tinguin una associació i una connexió positives amb el joc', diu.

Prioritzar l'accessibilitat.

Les aplicacions més populars solen ser accessibles i digeribles d’una manera que no se sent intimidant. 'Per tant, realment està pensant en l'equilibri. Segur que podeu arribar al joc i esbrinar-vos: 'Vaja, si sóc estratègic i planejo acuradament el meu proper moviment, puc maximitzar el meu progrés', o també podeu entrar i tenir èxit i progressar gaudint del que feu ' ho estàs fent en la cura dels teus cultius, en l'elaboració de productes i en la cura dels animals ', diu.

Ofereix el mode d'un sol jugador.

Farmville ha estat tradicionalment un joc social que la gent juga a través de Facebook, però amb Farmville 2: County Escape Zynga volia donar als usuaris l'opció de jugar de forma autònoma. 'El control i l'elecció social són realment importants, perquè algunes persones volen jugar amb 100 amics i d'altres volen jugar amb els seus dos millors amics i hi ha qui vol jugar sol', diu Davies. 'Per tant, assegurar-se que sigui una experiència satisfactòria, independentment de la via que adopti un jugador, ha estat fonamental per al disseny del joc'. (Feu clic aquí per saber per què un altre desenvolupador diu que l'opció d'un jugador és la nova necessitat.)

Mantingueu-vos fidel al vostre públic.

A l’hora de dissenyar una aplicació, és fàcil concentrar-se en oferir noves funcions i contingut, però si teniu una marca consolidada com Farmville, és igualment important continuar oferint una experiència que els usuaris esperen. 'Això no vol dir que no innovarem i oferirem coses que mai no haurien esperat ni sorprendre d'una manera fantàstica, però crec que es pot seguir fàcilment el camí de la restauració a un públic diferent', diu. 'En tot moment tornem a saber qui és el vostre públic i què pensaran d'aquesta funció o d'una nova experiència que estem planejant implementar al joc'.

quina alçada té Jesse Wellens

Reaccioneu ràpidament als comentaris dels usuaris.

Els jugadors agraeixen que un desenvolupador incorpori ràpidament les seves aportacions, comentaris i suggeriments. Per tant, si bé podeu tenir una visió a llarg termini de la vostra aplicació, si us quedeu en un camí sense deixar d’escoltar els clients sobre el que volen, podeu anar fàcilment en la direcció equivocada. 'Pot semblar obvi, però crec que és fàcil fixar-se en els plans que feu, de manera que heu d'estar disposats a interrompre fins i tot les vostres pròpies estratègies i els vostres propis plans perquè els consumidors poden pensar-ho de manera diferent'.