Principal Estratègia Quines lliçons ens poden ensenyar els videojocs sobre la vida real

Quines lliçons ens poden ensenyar els videojocs sobre la vida real

El Vostre Horòscop Per Demà

Fa uns anys, els meus fills em van presentar un videojoc anomenat Subway Surfers. L’objecte és bastant senzill: sou un grafiter del sistema de metro, un oficial de policia us persegueix i heu d’evitar-lo saltant per sobre i per sobre dels trens, per sobre o per sota de les barreres, i esquivar altres obstacles.

És relaxant, divertit i una mica addictiu.

jim cantore alçada i pes

Com més jugo, més he vist elements de Subway Surfers com a metàfora de gran part de la vida real. Per exemple:

  • Fins i tot quan guanyes, segueixes endavant. Durant molt de temps, vaig viure amb la idea equivocada que la vida consistia a assolir un conjunt d’objectius específics i, un cop assolits aquests objectius, podríeu relaxar-vos i ser feliços. Fa uns anys, vaig revisar totes aquestes caselles, vaig passar unes quantes setmanes anant al cinema a la tarda i vaig perdre la ment pràcticament (i després vaig llançar el nostre fons de risc). Ara m’adono que la vida consisteix a fer coses que t’agraden i que trobes significatives (personalment i professionalment) tant com puguis, pas a pas, dia a dia. Subway Surfers és de la mateixa manera. Primer volia sumar un milió de punts. Quan vaig arribar als dos milions, vaig fer un descans i vaig tornar al cap d’un any després, decidit a superar la meva puntuació més alta. Ara vaig a guanyar cinc milions. Voleu aconseguir-ne cada vegada més, ja que no és millor mantenir l’statu quo que passar pels moviments. No pares de jugar.
  • Un cop en tingueu molt, cada vegada és més fàcil obtenir-ne més. A la vida real, els rics tendeixen a ser més rics. Subway Surfers és de la mateixa manera. Al principi, les monedes que guanyeu són valuoses perquè les feu servir per ser més potents (augmenten els vostres paquets d’avions, imants, capacitat de salt i punts dobles). A continuació, voleu monedes per a altres coses, com ara hoverboards, amplificadors de puntuació i arrencades. Aleshores arribeu a un punt en què teniu més del que podeu fer servir, però a mesura que passeu per les monedes, aneu obtenint més i més (sobretot si compreu caixes misterioses que proporcionen més monedes de les que heu pagat, cosa que passa molt) ). La vida és la mateixa. Arribar a un cert nivell d’èxit pot ser molt dur. Però un cop hi sigueu i tingueu una certa autoacceptació, validació externa i una reputació decent, la resta és molt més fàcil.
  • Podeu acabar amb més del que necessiteu. A causa del principi anterior, si jugueu a Subway Surfers prou temps, acabareu amb una vergonya de riquesa (tinc més de 3.000 hoverboards i no en tinc gaire ús). Aquí és on Subway Surfers falla la prova de la vida real, a part de satisfer les vostres pròpies necessitats (i desitjos materials), pel que he trobat, el valor real de guanyar i tenir diners és donar-los per ajudar a altres persones. Estaria molt bé que poguéssiu fer el mateix a Subway Surfers.
  • Opcions versus valors. Hi ha dues maneres de guanyar a Subway Surfers. Podeu guanyar tecles que us permetin jugar més temps i obtenir més punts. O podeu comprar tecles, que us podrien permetre jugar de manera indefinida. Per a mi, comprar claus és fer trampa. Allà no hi ha realització real. Llavors vaig pensar en com s'aplica aquesta teoria a la vida real. No dubtem a enviar els nostres fills a escoles privades que els puguin ajudar. Pagem tutors, fem servir entrenadors personals, terapeutes. No és el mateix? Potser hauria de comprar claus.
  • Gestió del temps. Amb l’advertència que jugar a Subway Surfers és una pèrdua de temps, quan compreu o guanyeu una caixa misteriosa i obteniu un premi que us agradi, podeu duplicar-vos veient un vídeo. Això forma part de com guanyen diners els dissenyadors de jocs, però també és una opció per fer cada vegada. Voleu més tecles, més impulsors de puntuació i més avantatges. Però no voleu veure el vídeo. És una decisió de gestió del temps, cada vegada, igual que la vida real.
  • Emoció d’estavellar-se i cremar-se. Tot el joc es basa en intentar no estavellar-se i perdre. Inevitablement, sí, però a part de perdre el joc, no s’enfronta a cap conseqüència real. Per molt que aconseguim o per contingut que sentim, tots volem emoció a les nostres vides. Volem un cert nivell de risc, incertesa i perill (també volem, paradoxalment, satisfacció, seguretat i familiaritat). Viouslybviament, jugar a Subway Surfers no substitueix el risc i l’emoció del món real, però el fet que el joc sigui tan popular és un bon exemple d’aquest anhel humà que lògicament no hauríem de voler i, tot i així, tampoc no podem deixar anar.
  • Aprendre a jugar al sistema. En el meu estimat joc de tres milions de punts, em vaig adonar que quan em vaig estavellar i utilitzava les tecles per seguir endavant, també podia utilitzar avantatges i augmentar la puntuació al mateix temps per obtenir més punts. Potser jugava al sistema. O potser només he après alguna cosa i m’he basat en això. La vida és de la mateixa manera: si ens fixem, ens fem preguntes dures i som introspectius, aprenem de les nostres experiències i errors i ho fem millor la propera vegada.

Es pot llegir gairebé res i arribar a una llista de metàfores?

Més o menys. Però potser els nostres fills aprenen més que la coordinació ocular de la mà quan juguen a videojocs. He viscut prou temps per aprendre algunes lliçons reals i després reconèixer-ne exemples a Subway Surfers.

quants anys té el noi maco fredo

Els meus fills tenen 10 i 8. No veuen Subway Surfers com jo. Però a mesura que experimentin la vida, potser alguns se sentiran vagament familiar perquè ja en van veure una versió al joc.

No crec que canviem la nostra regla de 30 minuts de pantalla els caps de setmana. Però potser jocs com Subway Surfers estan més a prop de la vida del que pensem.