Principal Innovar Això és el que és experimentar la realitat virtual amb Oculus Touch

Això és el que és experimentar la realitat virtual amb Oculus Touch

El Vostre Horòscop Per Demà

Dilluns, vaig estar a la fila entre els molts assistents a la conferència F8 de Facebook a San Francisco per provar el nou auricular Oculus Touch. L'endemà, durant la seva conferència, el professor assistent i Carnegie Mellon ull Rift investigador Yaser Sheikh i Facebook CTO Mike Schroepfer parlaria de com la clau per fer la realitat virtual sentir-se real era una cosa anomenada 'presència social', que suggeria que innovacions com el Touch ajudarien a convertir la realitat virtual en una 'experiència visceral', no només en un viatge mental visual.

En realitat, hi havia tres línies: una per a Gear VR, una per a Oculus Rift amb un telèfon normal per a jocs i una per a Oculus Rift amb el parell de controladors Oculus Touch. El tacte era la línia més llarga. Un auxiliar de la línia em va dir que esperava una hora d’espera, però vaig arribar al front en una mitja hora més o menys.

En arribar a la zona de demostració, una dona amb una samarreta blava d’Oculus em va preguntar quin producte esperava per demostrar. 'El toc, et sorprendrà. Seràs com tornar a casa somiant amb això ”, va dir. La meva opinió com a novetat de realitat virtual després de fer-ho a través de la demostració: el telèfon era sorprenentment fàcil d'utilitzar, però és difícil dir fins a quin punt Touch en la seva forma actual millora l'experiència de VR.

Facebook va oferir dos jocs com a part de la demostració: un era un exercici de tir de bàsquet i l’altre un partit de futbol. (Futbol americà, no futbol.) Vaig començar amb el bàsquet, que va ser una bona opció perquè era molt menys violent que l’opció de futbol. Em guiaven els telèfons a les mans després de dotar-me d'un auricular, cosa que va fer una mena d'experiència desencarnant. Tenia els ulls oberts, però no podia veure el que es posava físicament a les mans, encara que girés el cap cap a elles.

La demostració de bàsquet va ser força senzilla. Les instruccions consistien en mirar qualsevol bàsquet del bastidor que vulgueu seleccionar, assegurant-vos que el punt làser blanc al centre de la vostra visió caigués sobre la pilota. A continuació, arribeu a la pilota, passeu la mà virtual per sobre i premeu el gallet de l'auricular per agafar-la. Vaig comprovar que si treia el dit del gallet, la pilota cauria immediatament a terra i rebotava en l’oblit. La idea era aferrar-se a la pilota el temps suficient per apuntar-la i llançar-la al cèrcol (i amb sort).

El tacte és prou sensible per percebre els moviments dels dits de l'usuari. Vaig notar amb certa sorpresa quan vaig estirar els braços davant meu que, quan vaig moure el meu propi polze, també es movia el polze del meu avatar de mans grosses. Probablement va ser la part més impressionant de tota la demostració de Touch.

El tacte en si mateix no era la part interessant. Com algú que s’ha posat uns auriculars de realitat virtual potser dues vegades abans de provar Oculus Rift amb Touch, m’interessava molt més simplement existir en un entorn virtual tridimensional. L’home que em guiava per l’experiència em va haver d’incitar a seguir jugant en moments en què clarament només volia explorar la pista.

A la graderia, conjunts d’avatars idèntics trepitjaven, aplaudien i ballaven amb una coordinació sorprenent. L’àrbitre revestit de polo a ratlles que tenia davant meu va fronxar el nas. Vaig pensar que deixaria de jutjar-me amb tanta duresa un cop finalment vaig fer un tret, però no hi havia daus. Més tard, a la demostració de futbol, ​​els jugadors em van carregar si mantenia la pilota massa temps i els seus enormes avatars es dissipaven com un vapor després de completar els atacs. La seva agressió em va fer preguntar-me si el joc es va doblar com una mena de declaració sobre les commocions cerebrals en els esports. Aquests podrien ser el tipus de detalls que qualsevol jugador deixaria passar sense pensar-s’ho bé, però per a algú amb una experiència mínima en esports, jocs o realitat virtual van destacar.

Els controladors tàctils van facilitar la navegació del joc del que crec que tindria un controlador normal. El tacte coincidia amb els meus moviments de manera constant i era prou sensible per seguir les meves intencions sense ser tan sensible com per sacsejar un objecte o alterar l’entorn amb cada lleuger moviment. Com a resultat, el joc va ser capaç de reflectir si intentava configurar una pilota per a un tir amb una sola mà o amb les dues coses, per exemple. Va ser sorprenentment fàcil llançar bàsquet i atrapar futbol, ​​encara que fer objectius fos rar. Utilitzar els controladors se sentia majoritàriament natural, tot i que prémer un gallet per agafar elements se sentia una mica contraintuitiu.

Els jocs de realitat virtual que vaig jugar probablement no eren els entorns més ideals per provar una eina destinada a ampliar les capacitats d’un usuari en realitat virtual. Els controladors tàctils funcionaven com a controladors de jocs més fàcils d’utilitzar, però no em feien sentir més immers del que m’he sentit en entorns de realitat virtual on no tenia controladors. No vaig poder explorar ni alterar l'entorn virtual ni interactuar amb els altres avatars segons els meus propis termes.

quants anys té Orlando Scandrick

Tot i això, puc veure com els controladors poden tenir més impacte en entorns socials de realitat virtual on els usuaris interactuen amb altres persones connectades o amb avatars intel·ligents artificialment. Primeres ressenyes d'Oculus Rift conclou que la realitat virtual segueix sent principalment un mitjà per jugar alguns esperen una facturació favorable a l’adopció generalitzada aviat. Però si podeu fer servir les mans d’una manera natural per crear coses que podeu fer servir al món real, això farà que els entorns virtuals comencin a importar fora de l’àmbit dels jocs més aviat que tard.

El tacte no és cosa de somnis i no et fa sentir convincentment com si el teu cos estigués situat a l’entorn virtual, però és un pas en aquesta direcció. El que significa ara mateix és que fer una selfie en realitat virtual com va fer Schroepfer dimarts o treballar amb l’avatar d’un company situat a milers de quilòmetres per fer diapositives per a una presentació serà més fàcil.